Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Jaszczury są niezwykle zwinne i świetnie radzą sobie w terenach, które ich wrogom sprawiają niemałe trudności. Gdy połączyć te zdolności z doświadczeniem, siłą i odpowiednim ekwipunkiem, jaszczurzy wojownicy stają się szczególnie niebezpieczni w walce - zwłaszcza że osaczenie ich jest zadaniem znacznie trudniejszym niż w przypadku innych jednostek. Nawet w pełnej zbroi wojownicy jaszczurów potrafią prześlizgnąć się przez najmniejszy choćby wyłom w szeregach wroga i bezlitośnie wykorzystać jego błędy taktyczne.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Awansuje z: | Jaszczurzy harcownik |
---|---|
Awansuje na: | Jaszczurzy oskrzydlacz |
Koszt: | 30 |
PŻ: | 36 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 55 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Saurian Ambusher |
Zdolności: | harcownik |
włócznia kłująca | 6 - 4 wręcz | ||
włócznia kłująca | 5 - 2 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -10% |
kłująca | 20% |
obuchowa | -10% |
ogień | -20% |
chłód | -20% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 1 | 60% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 60% |
Las | 2 | 60% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 60% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 40% |
Rafa | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 4 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |